17 享元模式:颜料很贵必须充分利用¶
【故事剧情】
团队的拓展培训是很多大公司都组织的活动,因为素质拓展培训能将企业培训、团队建设、企业文化融入到有趣的体验活动中。Tony 所在的公司今年也举行了这样的活动,形式是团体活动 + 自由行,团体活动(第一天)就是素质拓展和技能培训,自由行(第二天)就是自主选择、轻松游玩,因为我们的活动地点是一个休闲娱乐区,还是有很多可玩的东西。
团体活动中有一个项目非常有意思,活动内容是:6 个人一组,每个组完成一幅作画,每个组会拿到一张彩绘原型图,然后根据原型图完成一幅彩绘图。素材:原型图每组一张、铅笔每组一支、空白画布每组一张、画刷每组若干;而颜料却是所有组共用的,有红、黄、蓝、绿、紫五种颜色各一大桶,足够使用。开始前 3 分钟时间准备,采用什么样的合作方式每组自己讨论,越快完成的组获得的分数越高!颜料之所以是共用的,原因也很简单,颜料很贵,必须充分利用。 > Tony 所在的 梦之队 组经过讨论后,采用的合作方式是:绘画天分最高的 Anmin 负责描边(也就是素描),Tony 负责选择和调配颜料(取到颜料后必须加水并搅拌均匀),而喜欢跑步的 Simon 负责传送颜料(因为颜料放中间,离每个组都有一段距离),其他人负责涂色。因为梦之队成员配合的比较好,所以最后取得了最优的成绩。
用程序来模拟生活¶
在上面的示例中,用来涂色的颜料只有有红、黄、蓝、绿、紫五大桶,大家共用相同的颜料来节约资源,我们可以通过程序来模拟一下颜料的使用过程。
源码示例:
import logging
class Pigment:
"颜料"
def __init__(self, color):
self.__color = color
self.__user = ""
def getColor(self):
return self.__color
def setUser(self, user):
self.__user = user
return self
def showInfo(self):
print(self.__user + "取得" + self.__color + "色颜料")
class PigmengFactory:
"资料的工厂类"
def __init__(self):
self.__sigmentSet = {
"红": Pigment("红"),
"黄": Pigment("黄"),
"蓝": Pigment("蓝"),
"绿": Pigment("绿"),
"紫": Pigment("紫"),
}
def getPigment(self, color):
pigment = self.__sigmentSet.get(color)
if pigment is None:
logging.error("没有%s颜色的颜料!", color)
return pigment
测试代码:
def testPigment():
factory = PigmengFactory()
pigmentRed = factory.getPigment("红").setUser("梦之队")
pigmentRed.showInfo()
pigmentYellow = factory.getPigment("黄").setUser("梦之队")
pigmentYellow.showInfo()
pigmentBlue1 = factory.getPigment("蓝").setUser("梦之队")
pigmentBlue1.showInfo()
pigmentBlue2 = factory.getPigment("蓝").setUser("和平队")
pigmentBlue2.showInfo()
输出结果:
从剧情中思考享元模式¶
在上面的示例中,我们通过限定颜料的数量并采用共享的方式来达到节约资源、节约成本的目的,在程序的世界中这种方式叫 享元模式 。
享元模式¶
享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。
Flyweight 一词来源于拳击比赛,意思是“特轻量级”。用在程序的设计中,就是指享元模式要求能够共享的对象必须是轻量级对象,也就是细粒度对象,因此享元模式又称为轻量级模式。
享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象,享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态。
- 内部状态(Intrinsic State) 是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态,因此内部状态可以共享人状态。如上面示例中颜料的颜色就是 Pigment 对象的内部状态。
- 外部状态(Extrinsic State) 是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外部状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。如上面示例中颜料的使用者就是外部状态。
享元模式的模型抽象¶
类图¶
享元模式的类图表示如下:
基于框架的实现¶
上面的示例代码中我们在 PigmengFactory 的初始化(构造)函数中就把五种颜色的颜料都创建出来了,这是因为我们的颜料在活动之前就已经准备好了。在程序中可以在需要用到的时候再去创建它,这对于一些初始化非常耗时的对象,可有效地提升程序的性能,因为把耗时的操作分解了。外部状态也可以通过参数的方式传给 operation 方法,替代 set 的方式。
我们根据享元模式的类图把示例的代码重新实现一下,最开始的示例代码我们假设它为 version 1.0,那么再看看基于框架的 version 2.0 吧。
- 源码示例:
from abc import ABCMeta, abstractmethod
# 引入ABCMeta和abstractmethod来定义抽象类和抽象方法
class Flyweight(metaclass=ABCMeta):
"享元类"
@abstractmethod
def operation(self, extrinsicState):
pass
class FlyweightImpl(Flyweight):
"享元类的具体实现类"
def __init__(self, color):
self.__color = color
def operation(self, extrinsicState):
print(extrinsicState + "取得" + self.__color + "色颜料")
class FlyweightFactory:
"享元工厂"
def __init__(self):
self.__flyweights = {}
def getFlyweight(self, key):
pigment = self.__flyweights.get(key)
if pigment is None:
pigment = FlyweightImpl(key)
return pigment
测试代码:
def testPigment2():
factory = FlyweightFactory()
pigmentRed = factory.getFlyweight("红")
pigmentRed.operation("梦之队")
pigmentYellow = factory.getFlyweight("黄")
pigmentYellow.operation("梦之队")
pigmentBlue1 = factory.getFlyweight("蓝")
pigmentBlue1.operation("梦之队")
pigmentBlue2 = factory.getFlyweight("蓝")
pigmentBlue2.operation("和平队")
自己跑一下,会发现输出结果和之前的是一样的。
模型说明¶
设计要点¶
享元模式的实现非常简单,在设计享元模式的程序时要注意两个主要角色和四个设计要点。
两个主要角色
-
享元对象(Flyweight): 即你期望用来共享的对象,享元对象必须是轻量级对象,也就是细粒度对象
-
享元工厂(FlyweightFactory): 享元模式的核心角色,负责创建和管理享元对象。
享元工厂提供一个用于存储享元对象的享元池,用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。
三个设计要点
- 享元对象必须是轻量级,细粒度的对象;
- 区分享元对象的内部状态和外部状态; 享元对象的内部状态和属性,一经创建后不会被随意改变。因为如果可以改变,侧 A 取得这个对象 obj 后,改变了其状态;B 再去取这个对象 obj 时就已经不是原来的状态了。
- 使用对象时通过享元工厂去获取,使得传入相同的 key 时获得相同的对象。
优缺点¶
优点
- 可以极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象(内部状态相同的对象)在内存中只保存一份。
- 享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。
缺点:
- 享元模式使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。
- 享元对象的内部状态一经创建后不能被随意改变。要解决这个问题,需要使用对象池机制,即享元模式的升级版,要了解这部分内容,请看后面对象池的章节。
应用场景¶
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一个系统有大量相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,造成内存的大量耗费。
-
对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。 享元模式是一个考虑系统性能的设计模式,通过使用享元模式可以节约内存空间,提高系统的性能;因为他的这一特性,在实际项目中使用的还是比较多的。比如浏览器的缓存就可以使用这个设计思想,浏览器会对已打开页面的图片、文件缓存到本地;如在一个页面中多次出现相同的图片(即一个页面中多个 img 标签指向同一个图片地址),则只需要创建一个图片对象,在解析到 img 标签的地方多次重复显示这个对象即可。