深入浅出计算机组成原理¶
- 00 开篇词 为什么你需要学习计算机组成原理?
- 01 冯·诺依曼体系结构:计算机组成的金字塔
- 02 给你一张知识地图,计算机组成原理应该这么学
- 03 通过你的CPU主频,我们来谈谈“性能”究竟是什么?
- 04 穿越功耗墙,我们该从哪些方面提升“性能”?
- 05 计算机指令:让我们试试用纸带编程
- 06 指令跳转:原来if...else就是goto
- 07 函数调用:为什么会发生stack overflow?
- 08 ELF和静态链接:为什么程序无法同时在Linux和Windows下运行?
- 09 程序装载:“640K内存”真的不够用么?
- 10 动态链接:程序内部的“共享单车”
- 11 二进制编码:“手持两把锟斤拷,口中疾呼烫烫烫”?
- 12 理解电路:从电报机到门电路,我们如何做到“千里传信”?
- 13 加法器:如何像搭乐高一样搭电路(上)?
- 14 乘法器:如何像搭乐高一样搭电路(下)?
- 15 浮点数和定点数(上):怎么用有限的Bit表示尽可能多的信息?
- 16 浮点数和定点数(下):深入理解浮点数到底有什么用?
- 17 建立数据通路(上):指令加运算=CPU
- 18 建立数据通路(中):指令加运算=CPU
- 19 建立数据通路(下):指令加运算=CPU
- 20 面向流水线的指令设计(上):一心多用的现代CPU
- 21 面向流水线的指令设计(下):奔腾4是怎么失败的?
- 22 冒险和预测(一):hazard是“危”也是“机”
- 23 冒险和预测(二):流水线里的接力赛
- 24 冒险和预测(三):CPU里的“线程池”
- 25 冒险和预测(四):今天下雨了,明天还会下雨么?
- 26 Superscalar和VLIW:如何让CPU的吞吐率超过1?
- 27 SIMD:如何加速矩阵乘法?
- 28 异常和中断:程序出错了怎么办?
- 29 CISC和RISC:为什么手机芯片都是ARM?
- 30 GPU(上):为什么玩游戏需要使用GPU?
- 31 GPU(下):为什么深度学习需要使用GPU?
- 32 FPGA、ASIC和TPU(上):计算机体系结构的黄金时代
- 33 解读TPU:设计和拆解一块ASIC芯片
- 34 理解虚拟机:你在云上拿到的计算机是什么样的?
- 35 存储器层次结构全景:数据存储的大金字塔长什么样?
- 36 局部性原理:数据库性能跟不上,加个缓存就好了?
- 37 理解CPU Cache(上):“4毫秒”究竟值多少钱?
- 38 高速缓存(下):你确定你的数据更新了么?
- 39 MESI协议:如何让多核CPU的高速缓存保持一致?
- 40 理解内存(上):虚拟内存和内存保护是什么?
- 41 理解内存(下):解析TLB和内存保护
- 42 总线:计算机内部的高速公路
- 43 输入输出设备:我们并不是只能用灯泡显示“0”和“1”
- 44 理解IO_WAIT:IO性能到底是怎么回事儿?
- 45 机械硬盘:Google早期用过的“黑科技”
- 46 SSD硬盘(上):如何完成性能优化的KPI?
- 47 SSD硬盘(下):如何完成性能优化的KPI?
- 48 DMA:为什么Kafka这么快?
- 49 数据完整性(上):硬件坏了怎么办?
- 50 数据完整性(下):如何还原犯罪现场?
- 51 分布式计算:如果所有人的大脑都联网会怎样?
- 52 设计大型DMP系统(上):MongoDB并不是什么灵丹妙药
- 53 设计大型DMP系统(下):SSD拯救了所有的DBA
- 54 理解Disruptor(上):带你体会CPU高速缓存的风驰电掣
- 55 理解Disruptor(下):不需要换挡和踩刹车的CPU,有多快?
- 结束语 知也无涯,愿你也享受发现的乐趣